我能依据立正公开材料回答的是:SDE 与数据岗在职位数量、薪资上的比较,换行业时 domain 经验怎么迁移,以及如何主动摸清业务全貌;具体公司招聘、薪资行情和最新技术栈不在材料范围内。
AI根据立正公开的文章和视频整理,不是他本人回复。重要的判断,请回到出处核对。
SDE 岗位多、薪资高,但选方向要看热爱
材料里的观点立正提到,SDE 的工作数量大约是数据科学家的十倍以上,同级别薪资也普遍更高,在 Facebook 这类公司差距明显。他把这当作“纯从找工作方向看”的参考,同时强调工作本身是人生的一部分,如果只盯着结果而不喜欢做的事,长期很难撑住。所以这个比较适合用来理解市场供需,不适合直接变成“SDE 一定比 DS 好”的结论:它成立的前提是你确实愿意做工程类工作1。
换行业时,旧经验能带走的是方法和判断
立正自己从电商跳到游戏,说这是给“职业上已经比较 senior 的人换 domain 意味着什么”提供一个参考角度。他做电商八年,对行业的理解来自自己开店、和从业者、创业者和投资人长期交流,而不是只靠岗位头衔。对 SDE 来说,可迁移的往往不是某个业务知识,而是把问题定义清楚、选合适方法、让结论被接受的能力;他讲 senior 和 junior 的差别时,重点就在“high judgment”:知道对方真正想知道什么,在快、透明、复杂之间选对做法,并给出大家能接受的解2,3。
行业全貌要靠自己动手问出来
AI推演很多工作三到五年的人会觉得缺业务全局视角,立正给的办法是主动去搞清楚:写一份组织百科,找一线负责人和骨干聊,找十个人聊三轮,第一轮问傻问题也没关系,请人喝杯咖啡换一次对话。这个做法对 SDE 同样适用:你所在团队的服务为什么这样设计、上下游谁在用、指标怎么定,这些不会自动掉到你头上。可以先挑一个你最说不清的系统或业务指标,找两三个直接相关的人各聊一次,看自己能不能把“它在解决谁的什么问题”讲清楚;讲不清的地方就是下一步要补的4。
材料里没有具体公司的招聘要求、当前薪资行情或某一技术栈的细节,涉及这些只能另找资料。
出处
- 1数据科学家职业理解
核对 SDE 与数据岗在职位数量、薪资上的比较,以及他附加的热爱前提。
- 2留美14年,为何在升职前夕决定回国?|游戏行业有多厉害?
看他本人从电商换到游戏行业时,怎么解释 senior 换 domain 的意义。
- 3互联网企业Senior和Junior能力有什么不同?|Senior能力如何获取?
理解他说的 high judgment 和从描述事实到判断业务问题的能力阶梯。
- 4如何重拾人生的掌控感?|如何了解部门业务全貌?
了解他建议的主动摸清业务全貌的具体做法和适用阶段。
你也有想问的?
卡住的时候,问问立正:回答附有出处,可以点回原文核对。
也可以接着问:
别人还问了
- 在2026年末这个时候,最有效的准备面试的方法是什么?
最有效的准备不是背话术,而是先做出能讲清的真实项目,再把面试当成双向沟通来练。
- 怎么在面试时清晰简洁快速的展示出你对用人公司有用的AI技能?
把AI技能讲成一条从旧业务到新方法再回到业务的线:你原来在什么场景工作,用哪个AI项目改变了做事方式,回到原场景会怎么做得更好。
- 我在职场上因为结构性问题无法升职加薪所以想要专攻自媒体创业,很纠结,想听听立正的想法
立正不会直接劝你辞职做自媒体。他更可能让你先分清:你是想逃离升职加薪这套评价,还是已经找到一件值得用内容放大的事;前者先别急着换赛道,后者才谈怎么放大。
- 写了篇文章,你看看课代表会是赞同么,还是有哪些地方观点不一致甚至我理解不对:这篇内容是我前两周做个人网站的过程中,将过去很多没想明白的问题通过实践,逐渐成型的一些思考。文章也调整了几轮:一开始是想写成一篇严谨的论证或总结文章的,可后来发现掺进了太多我自己主观的东西、个人的经历。掺得多了,现在也就不那么想严格地去做区分了,所以这篇就姑且当成一篇杂谈随想吧。
有些想法,希望能对大家有点帮助;里面个人经历的部分,大家感兴趣就看看,不感兴趣,就权当听个乐。
AI 出来之后,各种设计也好、网页也好、视频也好,确实多了很多。我相信大家绝大部分也都试过用 AI 建站了,整体效果也都不错。可是只要做过几版的人,都会感觉到有 AI 感,也说不出来为什么。
上次我在 里也提到过这么一句:我不相信大家真的看不出来 AI 味很重。这里就接着聊聊,这个 AI 感到底是怎么来的,能不能说出个道理。
这一两周我也一直在想这个问题。上周末刷到不少 AI 视频,而在评论区里看到大家聊到恐怖谷这个名词后,我突然意识到 AI 与这个概念的关联性:
1 · 一种「特化」了的恐怖谷
简单说我的结论是:AI 感,其实本质上就是一种「特化」了的恐怖谷。
把 AI 跟恐怖谷放在一起说,其实不算新鲜。这个想法是我自己琢磨出来的,但讲 AI 画的脸、AI 做的界面,我不会是第一个。我这篇想做的,是把这个思考和类比拆开讲清楚:为什么说它是一种「特化」了的恐怖谷。
恐怖谷这个词,现在大部分人应该都听过。以防有些朋友不知道,简单说一下:这是日本的机器人学者森政弘 1970 年提出的,机器人越像人,人对它越有好感;可像到只差一点的时候,好感会一下子掉下去,让人发毛;等跟真人几乎一样了,好感才又回来。
值得一提的是,他原文里谷底附近的例子是「假手」:看着跟真手一样,一握,软的、凉的、没有骨头;谷底最深处是「尸体」,正好跟峰顶「健康的人」相对。我们现在一说恐怖谷就会想到的、那种目中无神的人脸,并非原始案例,而是后来大家自己的感受总结。
所有图和动图也都做了中文版,放在文末,想看中文的朋友可以对照着看。
其实 AI 做的视觉产品也是这样:它似乎很像最好的,但始终不够像。你可能肉眼看不出,但你的直觉已经发现了。
我从来不反对 AI,或者应该说,我是一个科技或者说工具派,任何可以提升效率和产出的新技术,哪怕是在创意领域,我都不会觉得它是抢夺了创作者的话语权。
可现实问题也很明显,大部分人看 AI 做的东西,隐隐其实都有感觉,觉得哪里不对劲,可又说不出具体是什么原因。
而我觉得这个核心原因与 AI 无关,而是一个类似于文学评论或作品赏析的底层问题:你需要知道一个好作品为什么好。
类似的还有,课代表教大家的 这四条特征识别同事中的大腿 时说的,你找不到大腿,是因为你不知道好的该什么样,和差的的核心区别在哪里。如果只能一味照猫画虎,很有可能最终画出来是一只病猫,从而产生了瘆人的作品,也就有了恐怖谷。
那人到底为什么会对机器有恐怖谷?说远些到心理生理的话,可能是对危险的天然恐惧等等。不过我们这里不讨论那些,只从最表现也最直接的原因来说,还是因为前面说的,它「不够像」。
因为最初人们设计的机器人是纯对表面的模仿。一开始的机器人,人们对它的制作和理解,就是看到什么模仿什么。它是一种「无机质」的模仿。我这里说的无机,不是无机物、有机物的那个无机,而是说它不是一个有机的整体,里面没有内部联系。
2 · 美人在骨不在皮
既然说到恐怖谷,审美还有人脸,就先多两句嘴聊聊面容。
我们说一个人长得美,会区分说这个人是皮相还是骨相:皮相,就是皮肤、五官这些表面上看得见的;另一种骨相,就是底下的骨架、比例和结构。
说「美人在骨不在皮」,虽说并不绝对,但是骨相好的,更利于现代环境,更具体地说,更适合化妆和摄影出片,也更容易抗住年龄增长。相对而言,传统中式甚至亚洲妆容都是重皮相的。
还可以拿画画来举个例子。一开始大家学画,大家都只能依葫芦画瓢,学点皮毛,我觉得可以称之为「看皮画皮」。学到一定程度之后,老师就会要求你了解人体基本构造,尤其是画人体的时候,先了解人基础的腔体,和四肢的相对关系;再多一点,比如画胸像,你必须了解最常见的外显肌肉和骨骼之间的关系。这个阶段可以算是「看骨画骨」。
到这个时候,有些人会误入歧途,开始去练医用美术。其实没必要,因为作为最终不是治病而是为了展示成果的作画者,你并不需要「看皮画骨」。练到一定程度,知道大概怎么表现了,就还是要回到「看皮画皮」,不需要「看皮画骨」或是「看骨画皮」。
只不过,有了这层画骨的底子,那种其实很明显、但普通人因为没受过训练,说不出哪里摆错了的违和感,就不会出现。比如你知道胸锁乳突肌和肩胛骨的走向,你的肩颈、锁骨的位置就永远不会画错
大方向会赞同:AI 感来自“只模仿表面、没有内部结构”,好作品要先知道好在哪。分歧可能在把 AI 感一律归为恐怖谷,以及把“骨相”当成唯一正路。
- 我在安全团队做AI应用,现在有个协作的问题:大家发现问题就在群里At我改,结果群里全是细节信息,而且容易抓不住问题重点,全是讨论。很少有人能先讲清楚要达到什么结果,由谁来验收,我自己排在前面的事反而一直被打断。协作方说风控这个业务就是这样 要快速响应,不然黑产攻击都来了 啥也没解决。实际这些很多都是很小的事情和细节,事后也无法记录下产出和结果
群里被 At 打断,是因为任务发起时只给了现象、没给结果和验收人;把“做到什么算对、谁来确认”写进发起环节,细节讨论才会变成可验收的产出。
- 我在安全团队做AI应用, 现在有个协作的问题:大家发现问题就在群里At我改,结果群里全是细节信息,而且容易抓不住问题重点,全是讨论。 很少有人能先讲清楚要达到什么结果,由谁来验收,我自己排在前面的事反而一直被打断。
群里被@打断,往往是因为任务发起时只说了“哪里不对”,没说“做到什么算对、谁来验收”。把结果和验收标准前置,细节讨论才有收敛点,你的优先级也才有依据被保护。