UI设计被压缩的是画稿和交付那一段,值钱的部分转向定义什么是好、把判断讲清楚、并对结果负责。
AI根据立正公开的文章和视频整理,不是他本人回复。重要的判断,请回到出处核对。
被压缩的是执行,不是审美判断
AI 让生成设计稿、写方案、整理信息这类动作变得便宜,过去靠做得又快又完整换来的评价因此贬值1。设计工作里真正被保留的是判断:什么算好、哪里不对、该往哪个方向改。有材料把设计师最重要的工作从写 PRD 改成定义“什么是好的”,做法不是列一百条需求,而是指着几个例子说“像这样”,把对好坏的直觉当作锚点交给 AI2。另一份材料把设计师的反馈要求说得更具体:不能只说“想要更高级一点”,要明确、结构化到工程师或 AI 能直接拿去执行3。所以淘汰压力落在只完成自己那一小段流程、无法对结果负责的人身上4。
把判断外化成 AI 能用的东西
AI推演更值钱的一步是把脑子里隐性的经验外化出来,变成 AI 可复用的能力。对设计师来说,这可能是设计规范、品牌语言、配色原则、审美标准、交互偏好3。这一步之所以关键,是因为 AI 能做出大部分执行,但最后判断结果好坏、给反馈、把事情收口仍需要人,而收口的前提是你自己知道两个方案哪个更好、错在哪里4。一个可以试的做法:挑一个你最近觉得“不太对”但说不清哪里不对的界面,逼自己写出三条可检验的判断标准,再让 AI 按这三条重做一版,看它是否真的更接近你要的东西。如果写不出标准,说明判断还停留在感觉层面,这正是要补的地方。
材料没有专门讨论 UI 设计岗位的招聘数据或薪资变化,以上是设计工作能力结构上的推断,不是对行业前景的量化判断。
出处
- 1职场不再奖励表演式工作,晋升要对结果负责
说明 AI 先让最擅长、最能换到升职的那部分工作变得不稀缺。
- 2良质与 AI:为什么人类最不可替代的能力,反而是「看一眼才知道好不好」?
讲设计师最重要的工作从写稿转向定义“什么是好的”,以及品味如何成为护城河。
- 32026,如何在面试中证明自己"真的懂AI"
给出设计师三层展示框架,含反馈要结构化到可执行、把判断外化成规范。
- 4AI时代,找工作和创业的有效方法|Jobright联创/CTO Ethan对话
解释 close loop 为什么需要专业深度,以及只会用工具的人为何停在表层。
你也有想问的?
卡住的时候,问问立正:回答附有出处,可以点回原文核对。
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别人还问了
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不必急着换掉“设计师”这个身份,更值得先换的是工作方式:从画图转向直接做出能跑的东西、把审美判断写成可复用的规则。转什么取决于你想靠近哪一端。
- UI设计师要怎么转型?
转型方向不是继续画得更精,而是从画界面转向直接做出能跑的东西,把审美和判断力用在定义系统上。
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学心理学本身不会自动让你生活得更快,它更可能让你看清自己在哪些地方卡住、哪些地方可以少走弯路;快慢取决于你是把它当知识背,还是当手艺在生活里练。
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普通 RAG 是固定流程:切分、向量化、检索、重排、拼上下文再让模型回答;agentic RAG 把检索变成 agent 的一个动作,由它自己决定搜什么、搜几次、要不要换工具,chunk 和向量化可能还在,但不再是必经的固定步骤。
- 之前的影片有講過,餐廳最重要的是菜做得好不好吃,至於所謂的裝潢、人力資源管理,或者是行銷都沒有菜做得好吃重要,但後來現在的說法又改成選址是最重要的地方,也就是說,你的餐廳開在哪裡,決定了你這間餐廳能賺多少錢。解釋一下為什麼開餐館的這個核心建議從菜好不好吃變成選址好不好?還是一個是決定了餐廳的下限,另外一個決定了餐廳的上限?
这不是改口,而是两个不同层次的问题:菜好不好吃决定顾客会不会再来,选址决定有多少人路过、能卖多少,也就是生意的上限。
- 我是一个程序员,有了AI之后所有人干活的效率都提高了,多出来的时间只能自己找活干,但我在目前的领域专业储备一般,找不到足够有价值的方向去投入。现在就是在被裁找新方向或者卷起来之间摇摆。如果失去稳定现金流,AI对此不太认同,它的建议是尽可能在寒冬中稳住现金流,我应该怎么做?稳住现有的工作,找新的可以做的事情?还是做好被裁打算,用业余时间积累新方向需要的专业知识?
立正的主张不是二选一,而是先保住现金流,同时把上班的视角从「完成任务」换成「积累能带走的东西」;被裁与否不是你能控制的,能控制的是这段时间在积累什么。